講解弓手如何合理的搭配技能來提高整體的傷害輸出!
先說下主要的輸出技能搭配;
單體 爆裂+疾風+傳揚+疾風+爆裂,如果怪厲害就加個減速!
群體 爆裂+疾風+滅神+冰凍,基本上循環輸出!
有人說這麼打很費藍。我只想說一句,想不費藍的話,你就去玩法師。
現在來說下為什麼要這麼搭配輸出;弓手有個其他職業絕對沒有的優勢,那就是傷害技能加大部分控制技能沒有公共CD。
由於技能沒有公共CD,所以理論上來說爆裂惡和疾風是可以同時發出去的,但是由於延遲,實際上是相隔那麼0.1秒的
所以你先放個疾風和先放爆裂是同一回事,但是先放爆裂的話就多了個爆裂輸出,先蓄力和後蓄力的實際效果要相差很多,
然後是傳揚箭,同上面是一樣的,因為傳揚過後的爆裂CD基本上就已經到了。
群體的也是一樣,滅神是瞬發,所以放到蓄力後面。
然後是連珠箭,著個技能可能大部分人在輸出的時候都會忘記,但是不可否定他的實用性,滿級連珠箭減少60%的攻擊間隔,持續15秒。
也就是你的普通攻擊會在15秒內多上60%的傷害。所以連珠箭CD一到必須釋放,哪怕少放上個技能。60%的普通傷害到底有多少我就不說了,靠你自己去發掘。
狀態類技能;包括鎮魂箭,翎羽印記,蝰蛇之吻;
翎羽印記在群怪的時候可以完全捨棄,單怪可以偶爾放上一個。但是必須是在那個怪需要10秒以上才能殺死的前提下,
別問我你怎麼知道一個怪要多久才能殺死,你自己的傷害你比我清楚
蝰蛇之吻;著個技能只有在打物理免疫的時候才一用,有放這個技能的時間我多放個疾風箭都可以把傷害補回來,所以基本上捨棄。
聚義一擊;完全捨棄。
迷魂箭和沉默箭;PK的時候才用,打怪沒一點用處。
斷腸箭和阻擊;可以偶爾用來追求下高傷害上限的時候用次,一個副本最多不超過3次。有蓄力的那點時間完全可以用爆裂+疾風把傷害補回來
再次解釋下,這樣的搭配是用來提高副本整體傷害輸出的!如果你用的好,DPS絕對會超過同等級裝備的法師和CK。
如果你嫌麻煩,還是那句話,去玩法師把,弓手真的不適合你。
希望我們弓手能夠每次都能在傷害統計上佔據第一,以後下副本的時候就不會喊來法師刺客了 , 而是來個弓手了!!
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